세연이 공부방수학 과목 ▾

개념지도 / 고등 / 기하

벡터

vectors 고3 앞으로

크기+방향. 더하기는 이어 붙이기. 내적은 '같은 방향 성분'

한 문장 직관 — 이것만 남으면 성공

벡터는 "크기와 방향을 함께 가진 양"이다. 화살표로 그리면 덧셈이 눈에 보인다.

벡터 — 크기와 방향을 함께내적이 0이면 수직. 화살표를 움직여 확인해보라.
aba+ba=(3,1) b=(-1,3) a+b=(2,4)내적 a·b = 3×-1 + 1×3 = 0 → 수직!

두 화살표를 이어 붙이면 합. 내적이 0이면 수직.

왜 중요한가

힘·속도·바람. 선형대수와 AI(임베딩)의 알파벳

예시

강 건널 때 물살 벡터 + 배 벡터 = 실제 도착

백지에 해볼 것 A4 한 장

모눈종이에 (3,1)+(1,2) 화살표 이어 붙이기 → (4,3). 피타고라스로 길이

핵심 식

내적 — 얼마나 같은 방향인가

흔한 오개념 — 여기서 막힌다

✗ 벡터의 곱은 성분끼리 곱하면 된다.

왜 이렇게 생각하나
덧셈이 그러니까.

어떻게 깨뜨리나
내적은 a₁b₁+a₂b₂ 로 더한다. 결과는 스칼라다. 벡터 곱셈은 한 가지가 아니다(내적, 외적).

백지 훈련 단계 — 순서대로 시키면 됨

  1. 두 화살표를 그려 평행사변형으로 더한다
  2. 내적이 0인 두 벡터를 그려 수직 확인

확인 질문 — 답하면 통과

어디에 쓰이나

  • 힘의 합성
  • 게임 3D 이동
  • 단어 임베딩(AI에서 단어를 벡터로)

다음으로 어떻게 이어지는가

선형대수 → AI의 임베딩과 유사도 계산.