개념지도 / 대학 맛보기 / 선형대수
행렬과 선형변환
matrices and linear transformations 대학 앞으로점 여러 개를 한 번에 회전·확대·기울이는 표. 행렬곱 = 변환 연결
한 문장 직관 — 이것만 남으면 성공
행렬은 "선형변환을 숫자표로 적은 것"이다. 회전, 확대, 반사가 전부 행렬 곱셈이다.
벡터 — 크기와 방향을 함께행렬은 벡터를 변환하는 규칙이다.
두 화살표를 이어 붙이면 합. 내적이 0이면 수직.
왜 중요한가
게임 그래픽, 로봇, 연립방정식 한 방에
예시
[[0,-1],[1,0]]은 90° 회전. 캐릭터를 한 번에 돌리는 법
백지에 해볼 것 A4 한 장
정사각형 네 꼭짓점에 행렬 곱해 새 위치 찍기 → 회전/늘어남. 연립방정식을 행렬로 다시 쓰기
핵심 식
회전행렬
흔한 오개념 — 여기서 막힌다
✗ 행렬 곱셈은 성분끼리 곱한다.
왜 이렇게 생각하나
덧셈이 그러니까.
어떻게 깨뜨리나
행×열로 계산한다. 이유는 "변환을 두 번 이어서 하는 것"을 표현해야 하기 때문. AB ≠ BA인 것도 그래서다(회전 후 반사 ≠ 반사 후 회전).
백지 훈련 단계 — 순서대로 시키면 됨
- 정사각형 네 꼭짓점을 회전행렬로 변환해 좌표를 계산
- 실제로 돌아갔는지 그려서 확인
확인 질문 — 답하면 통과
- 행렬 곱셈이 왜 교환법칙이 안 되는가?
어디에 쓰이나
- 3D 그래픽
- 이미지 필터
- 신경망의 층
다음으로 어떻게 이어지는가
딥러닝의 각 층은 행렬 곱셈 + 활성화함수다.
가르치기 전에 제1원칙으로 내가 먼저 재구성한다. 이름 붙이기로 때우지 않고, 논리 비약 없이, 세연이가 나 없이 재도출할 수 있게.
이 개념은 아직 예습 전입니다.
예습 노트는 코드에 씁니다 — src/data/prep/ 에 추가 후 배포.
Claude에게 /mathjason 으로 불러주시면 됩니다.
아직 백지 기록이 없습니다.
기록은 src/data/content/index.ts 의 RECORDS 에 추가합니다.