개념지도 / 고등 / 확률과 통계
확률변수·기대값·분산
random variables and expected value 고3 앞으로결과에 수를 붙임. 기대값 = 확률 가중 평균
한 문장 직관 — 이것만 남으면 성공
확률변수는 "결과에 숫자를 붙이는 함수"다. 기댓값은 "무한히 반복했을 때의 평균".
무엇을 더하든 많이 더하면 종 모양기댓값 3.5는 실제로는 나오지 않는 값이다.
주사위 1개는 평평한데, 여러 개를 더한 합은 가운데가 볼록해진다.
왜 중요한가
복권·보험이 왜 항상 회사가 이기나. 의사결정의 수학
예시
주사위 기대값 3.5. 로또 기대값 < 가격
백지에 해볼 것 A4 한 장
'앞면이면 300원 받고 뒷면이면 100원 내는 게임' 기대값 계산 후 실제 20번
핵심 식
값 × 확률의 합
흔한 오개념 — 여기서 막힌다
✗ 기댓값은 실제로 나올 값이다.
왜 이렇게 생각하나
"기대"라는 말 때문.
어떻게 깨뜨리나
주사위 기댓값 3.5인데 3.5는 절대 안 나온다. 장기 평균이지 예측값이 아니다.
대표 예제
- Q. 주사위 눈의 기댓값A. 3.5→ 실제로는 안 나오는 값
백지 훈련 단계 — 순서대로 시키면 됨
- 주사위를 30번 던져 평균을 낸다
- 3.5 근처인지 확인
확인 질문 — 답하면 통과
- 기댓값은 실제로 나오는 값인가?
어디에 쓰이나
- 보험료 산정
- 기대수익률
- 게임 밸런싱
다음으로 어떻게 이어지는가
큰 수의 법칙 → 중심극한정리.
가르치기 전에 제1원칙으로 내가 먼저 재구성한다. 이름 붙이기로 때우지 않고, 논리 비약 없이, 세연이가 나 없이 재도출할 수 있게.
이 개념은 아직 예습 전입니다.
예습 노트는 코드에 씁니다 — src/data/prep/ 에 추가 후 배포.
Claude에게 /mathjason 으로 불러주시면 됩니다.
아직 백지 기록이 없습니다.
기록은 src/data/content/index.ts 의 RECORDS 에 추가합니다.