개념지도 / 중등 / 함수
y=ax²+bx+c와 꼭짓점
standard form and the vertex 중3 앞으로완전제곱으로 고쳐 꼭짓점(최대·최소) 찾기
한 문장 직관 — 이것만 남으면 성공
y=ax²+bx+c 를 완전제곱으로 바꾸면 꼭짓점이 보인다. 일반형은 계산용, 표준형은 그림용이다.
그래프 — 계수를 바꾸면 모양이 어떻게 변하나꼭짓점 위치가 최댓값·최솟값이다.
왜 중요한가
최적화의 첫 도구. 미분 없이 최대 찾기
예시
둘레 20 직사각형 넓이 x(10-x) 최대는 x=5
백지에 해볼 것 A4 한 장
철사 20cm 우리 넓이를 식→완전제곱→꼭짓점. 초등 때 표로 찾은 답과 일치
핵심 식
꼭짓점 x좌표는 −b/2a
축의 방정식 — 두 근의 평균
흔한 오개념 — 여기서 막힌다
✗ c가 꼭짓점의 y좌표다.
왜 이렇게 생각하나
표준형의 q와 혼동.
어떻게 깨뜨리나
c는 y절편(x=0일 때 값)이다.
대표 예제
- Q. y=x²−4x+1의 꼭짓점A. (x−2)²−3 → (2,−3)
백지 훈련 단계 — 순서대로 시키면 됨
- y=x²−4x+1을 완전제곱으로 변형하는 과정을 백지에 쓴다
- 꼭짓점을 찍고 그래프를 그린다
- 판별식으로 x축과 몇 점에서 만나는지 예측 후 확인
확인 질문 — 답하면 통과
- 축이 왜 −b/2a인가?
- c는 무엇인가?
다음으로 어떻게 이어지는가
최댓값·최솟값 문제 → 고2 미분으로 일반화.
가르치기 전에 제1원칙으로 내가 먼저 재구성한다. 이름 붙이기로 때우지 않고, 논리 비약 없이, 세연이가 나 없이 재도출할 수 있게.
이 개념은 아직 예습 전입니다.
예습 노트는 코드에 씁니다 — src/data/prep/ 에 추가 후 배포.
Claude에게 /mathjason 으로 불러주시면 됩니다.
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기록은 src/data/content/index.ts 의 RECORDS 에 추가합니다.