개념지도 / 중등 / 함수
y=a(x-p)²+q 평행이동
vertex form, y = a(x−h)² + k 중3 앞으로p는 좌우, q는 상하. (x-2)가 왜 오른쪽 이동인가
한 문장 직관 — 이것만 남으면 성공
y = a(x−p)² + q 는 y = ax² 를 오른쪽 p, 위로 q 만큼 옮긴 것이다. 부호가 헷갈리는 이유는 x쪽만 반대로 보이기 때문.
그래프 — 계수를 바꾸면 모양이 어떻게 변하나b를 바꾸면 위아래로 통째로 움직인다.
왜 중요한가
모든 함수의 이동 규칙이 동일. 도형의 이동과 연결
예시
y=(x-2)²: x=2 넣어야 원래 x=0일 때 값이 나옴 → 2칸 늦게 = 오른쪽
백지에 해볼 것 A4 한 장
y=x², y=(x-2)², y=(x+1)²+3 표로 만들어 어디로 갔는지 발견
핵심 식
꼭짓점 (p, q)
흔한 오개념 — 여기서 막힌다
✗ y=(x+3)²은 오른쪽으로 3 이동.
왜 이렇게 생각하나
+3이니까 오른쪽이라 생각.
어떻게 깨뜨리나
x+3 = x−(−3) 이므로 왼쪽 3. x=−3일 때 값이 0이 된다는 걸로 확인.
대표 예제
- Q. y=(x−2)²+1의 꼭짓점A. (2, 1)
백지 훈련 단계 — 순서대로 시키면 됨
- y=x²을 그리고 y=(x−2)²을 옆에 그린다
- x=2에서 최솟값이 됨을 확인
- y=(x+3)²도 그려 방향을 확인
확인 질문 — 답하면 통과
- (x+3)²은 어느 쪽으로 이동인가? 왜?
다음으로 어떻게 이어지는가
모든 함수의 평행이동 규칙이 같다. 고1 도형의 이동, 고2 삼각함수 그래프까지 동일.
가르치기 전에 제1원칙으로 내가 먼저 재구성한다. 이름 붙이기로 때우지 않고, 논리 비약 없이, 세연이가 나 없이 재도출할 수 있게.
이 개념은 아직 예습 전입니다.
예습 노트는 코드에 씁니다 — src/data/prep/ 에 추가 후 배포.
Claude에게 /mathjason 으로 불러주시면 됩니다.
아직 백지 기록이 없습니다.
기록은 src/data/content/index.ts 의 RECORDS 에 추가합니다.