개념지도 / 중등 / 확률과 통계
경우의 수: 합과 곱의 법칙
counting principles 중2 앞으로동시에 일어나면 곱하고, 둘 중 하나면 더한다
한 문장 직관 — 이것만 남으면 성공
경우의 수는 "동시에 일어나면 곱하고, 둘 중 하나면 더한다". 나무 그림을 그리면 곱셈이 보인다.
많이 해보면 이론값에 가까워진다경우의 수를 세는 것이 확률의 재료다.
적게 던지면 들쭉날쭉하다. 큰 수의 법칙 — 횟수를 늘리면 비율이 안정된다.
왜 중요한가
확률의 분모. 나무그림
예시
옷 3벌×바지 2개 = 6가지
백지에 해볼 것 A4 한 장
옷장 실제 조합을 나무그림으로
핵심 식
"또는"
"그리고" — 단계가 이어질 때
흔한 오개념 — 여기서 막힌다
✗ 무조건 곱하면 된다.
왜 이렇게 생각하나
곱의 법칙만 기억해서.
어떻게 깨뜨리나
"또는"이면 더한다. 상황을 말로 읽어 "그리고"인지 "또는"인지 먼저 판단.
✗ 중복을 신경 안 쓴다.
왜 이렇게 생각하나
순서 구분 여부를 안 봐서.
어떻게 깨뜨리나
악수 횟수는 순서 무관(조합), 반장·부반장 뽑기는 순서 유관(순열).
대표 예제
- Q. 상의 3, 하의 4 → 옷 조합A. 12 (곱의 법칙)
- Q. 5명 중 2명 악수 횟수A. 10 (조합)→ 순서 무관
백지 훈련 단계 — 순서대로 시키면 됨
- 상의 3벌, 하의 4벌을 나무 그림으로 다 그린다
- 가지 수를 세어 12 확인
- 5명 악수를 점과 선으로 그려 10 확인
확인 질문 — 답하면 통과
- 언제 더하고 언제 곱하는가?
- 순열과 조합의 차이는?
다음으로 어떻게 이어지는가
고1 순열·조합·이항정리 → 확률 → 통계.
가르치기 전에 제1원칙으로 내가 먼저 재구성한다. 이름 붙이기로 때우지 않고, 논리 비약 없이, 세연이가 나 없이 재도출할 수 있게.
이 개념은 아직 예습 전입니다.
예습 노트는 코드에 씁니다 — src/data/prep/ 에 추가 후 배포.
Claude에게 /mathjason 으로 불러주시면 됩니다.
아직 백지 기록이 없습니다.
기록은 src/data/content/index.ts 의 RECORDS 에 추가합니다.